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■蠢くたて琴 新世界樹の迷宮に登場するアクセサリ。この世の物とは思えぬ演奏が手を触れずとも奏でられる伝説の弦楽器。 自動演奏なら、別にバードじゃなくとも装備できそうなものだがバード専用し商店で販売開始させるには骨の折れる一品。 轟く になってるけど 蠢く じゃない? ↑気付かんかったwwとどろくたて琴ってえらいパワフルだなww 追加効果で混乱と攻撃ダウンが付きそうな琴やな ついに記事名が修正されました。お疲れ様です。 立場的には本作最強・最高級の弦楽器。酷いと言うか醜い。アダマースや3色宝石共が猛省する中でさらっと素材を30個も要求するのも酷い(普通の雑魚の通常ドロップかつ売り切れないだけ自重はしているが)。 この世の物とは思えぬ演奏・・・。果たして如何なる代物なのか? 旧支配者のキャロルとか勝手に奏でてそう ソド「何鳴らしてんのよ!」バード「え!?鳴らしてませんけど!?」っていうのがありそうな気がする ↑2 カスメ「この世のものとは思えないほど美しく、そして名状しがたい旋律を奏でているのはバード本人ではない事実に気づいたボウケンシャーはSANチェック...」 「「ヒィイ!」」 とかなりそう 竪琴が蠢くとかホラーかよw轟く竪琴の方がまだマシに見えてくる かように正気と狂気の境目をタップダンスしかねない代物だが『HP+80 TP+80 状態異常耐性↑↑』という高性能。リフレッシュ☆の入ったグリモアと一緒に持たせておけばバード自身の高TP高LUCと合わせて心強い異常対策となる。 素材はうごめく毒樹から採れるうごめく樹材。第六層に入ったら慣らしとLv上げのつもりでこれを目指しておくといい。ついでにダクハン専用小手の素材も貯まる。 コメント
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名前 レイナ 性別 女 年齢 15 特技 話を聞いてるように見せかける 趣味 ベットに籠る、子守唄を歌う 好きなもの タルト、自室 嫌いなもの キョウ 容姿 毛先をカールした茶色の長髪。 光のない緑色の瞳。 フリルのついた黒のカチューシャ、ゴシック系の赤ワンピース、灰色のタイツ、黒のパンプス。 背は少し低め。 エンブレムはフリルチョーカーのペンダントトップ。 ホウオウグループ所属、キョウの相方。 キョウとは反対に非常にネガティブで引きこもり。 頑張ってもホウオウグループ内まで。 一人称はなし、無気力な口調。 4年前まではありふれた家庭の子供で、普通におとなしい性格だった。 だが自分を好いていた友人のキョウが「君だけ幸せな場所にいるなんて嫌だ」と彼女の家族を殺害。 そして「一緒に堕ちよう」と無理矢理ホウオウグループに加入させられた。 その事からキョウに対していい感情を抱いてないものの、彼の作るタルトを好んで食べたり、彼の子守唄を歌ったりと完全に嫌っている訳でも無い。 それでも自分の人生壊されたも同然なので今の性格になり、「あーもうやんなっちゃうよ」が口癖に。 因みに名前のレイナの「レイ」に当たる漢字は「零」で、落ちぶれるを意味する言葉「零落」から。 能力 ネガティブアイランド(卑屈憂鬱陰湿空間) 陰鬱なオーラを放つ事で、周りに悪影響を与えたりドーピング効果を消したりする。 その際周りは時間操作系や修復系などの能力を使わない限り、元に戻らない。 参考セリフ 「…レイナよ」 「何でここにいるのかなーもうやんなっちゃうよ」 「キョウ、タルト作って」 「死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい…」 名前 作者 所属 関係 ソース キョウ 十字メシア ホウオウグループ 凄く愛されてる 本プロフ 制作者:十字メシア 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 ホウオウグループ関係者
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解説 混戦 ボス戦 コンボ 解説 アクセルブースターへの変身演出中は完全無敵で、隙が無い。 アクセルブースターは強化フォームでありながら、フォームの時間制限が無い。 アクセルブースターからアクセルトライアルになると、アクセルトライアル解除時には通常フォームになる。 アクセルブースターやアクセルトライアルの時にバイクフォームになろうとすると、 強制的に通常フォームに戻りつつバイクフォームになる。 ライダーキャンセル通常時とアクセルブースター時は回転斬り。アクセルトライアル時は高速回り込み。 回転斬りはほとんどその場から動かず、前転RCなどと違って緊急回避的な使い方はできないが、混戦に強い。その性質上、ボスのスーパーアーマー攻撃への咄嗟の対応がしにくいので要注意。 ボス戦での守りを強化するために、Sキングフォーム(ガードキャンセル)のフィギュアは装備しておきたい。 パワースロットルとテンションゲージについてパワースロットルは□長押しでも△+○長押しでもひねることができるが、テンションゲージの増加速度はどちらでも変わらない。 □長押しは、ニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行はしにくいが、隙は少ない。 △+○はニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行できるが、突進技(アクセルグランツァー)までセットになっている。 テンションゲージ溜め中は常に全身に攻撃判定が出ている。この攻撃判定でつばぜり合いに移行することもできる。 テンションゲージMAXから、強化状態が切れるまでの時間は以下の通り。レベル1~15:約6~7秒 レベル16~29:約8秒 レベル30以上:約10秒 □長押しは他の技でキャンセルできる。これは他のキャラの□長押し技には無い特徴。 □コンボは□長押しでキャンセルした場合、「□コンボの段階」が一時的に保存される。□長押しから再び□コンボを行おうとすると、□コンボを先ほどの段階の続きから再開することになる。 △+○のテンションゲージ溜め部分の攻撃判定を敵に当てると、 その直後のアクセルグランツァーの突進距離が極端に短くなり、近距離の敵にしかアクセルグランツァーを決められなくなる。 空中□のジェットは敵をひるませられるわけでもなく、空中での方向転換性能も低く、ほぼ死に技。 ○ダイナミックエースは、攻撃力はそれなりだが攻撃範囲はそれほど広くなく、あまり使う必要はない。 全キャラ中、バイクの性能が飛び抜けて高く、実戦でも活用できる。バイクフォーム中はテンションゲージが減少しないので、テンションゲージを維持しつつ敵に近付くことができる。 バイクのスピードが出ていない時のバイクフォーム解除は一瞬で行われ、隙が全く無い。壁際の敵に対して高速で突っ込んで、敵にバイクを避けるモーションを取らせつつ、自分は壁にぶつかった瞬間にバイクフォームを解除すれば、バイクを避けるモーションを取っている無防備な敵を攻撃できる。 バイク搭乗(変化)時の無敵時間を利用した緊急回避が、全キャラ中最も有用。L2ボタンを連打するだけでもほぼ無敵な状態を長時間保てる。 混戦 遠距離攻撃をしてくる敵に注意しつつ「△エースラッシャー>RC」を繰り返すだけで十分戦える。 アクセルブースターになったら空中△も使って敵をなぎ払うと良い。 ボス戦 △エースラッシャーでボスを壁際に追い込み、 テンションゲージをMAXまで溜めてからバイクで壁際の敵に突っ込み、 ボスにバイクを避けるモーションを取らせつつ自分はバイクフォームを一瞬で解除して、 無防備なボスをテンションの溜まった必殺技で攻撃する戦法が割と有用。 ダメージを与えるだけなら、遠距離から△エースラッシャーを連発するだけでもなかなかのダメージ効率なので、 タイマンのボス戦ではこれだけでも結構戦える。 中距離からの「△エースラッシャー>後方RC」でボスにとどめを刺すと、 とどめのスロー演出中のRCの回転がちょっとかっこいい。 コンボ 「□x7~8>rc」x2 □コンボをひたすら連発する場合におすすめのコンボ。 「□x6>□長押し」 ボスとのタイマンにて、□コンボの途中でテンションゲージ溜めに移行するコンボ。 □x6で浮かせてからダウンした敵を、テンションゲージ溜めの攻撃判定で吹っ飛ばす。 □x6の直後に敵が受け身を取った場合でも、壁際でない限りは、テンションゲージを少し溜められる余裕はある。 壁際で敵に受け身を取られた場合は危険なので注意。 「□x8>□長押し>□フィニッシュ」 ボスとのタイマンにて、□コンボの一時保存の仕様を活かしたコンボ。 □フィニッシュの前にはボスは行動可能になるが、□フィニッシュは優秀な性能なので 直で出しても潰されにくく、ガードさせたりヒットしやすい。 特に、敵がダウンから起き上がった場合に狙うと良い。 □フィニッシュ後、テンションゲージが溜まった状態で更に接近戦を継続できる。 「□x1~4>△+○」 □コンボから△+○アクセルグランツァーに繋げるコンボ。 □5段目以上から繋げようとすると、ボスには壁際でない限り、受け身を取られたりして決まらないことが多い。
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攻略掲示板 技表 フレーム表 格ゲーに必ず一人はいるリーチの長いキャラ。腕は伸びず鎖鎌が武器。彼女持ち。 5P,2P,6K,2S,空中S,2HS等リーチの長い攻撃を取り揃え、 相手は近づくことも出来ずにチクチクと体力を減らされることになる非常に鬱陶しいキャラ。 通常この手のキャラは長いリーチの代償として色々弱点を持つものだが、 近距離でもそこそこ強い技を持ち、アクセルにはこれと言って致命的な弱点はない。 機動力はやや低いが許容範囲内、コンボは高火力、相打ち上等な無敵昇竜に、 高性能な各種当て身技までついてくるというキャラコンセプトがよく分からない万能ダルシム。 食らい判定が大きいため高火力コンボを叩き込まれやすい事と、 小回りがきく技が少なく崩しの手段に乏しいことが若干の不安要素。初心者に嫌われるキャラ筆頭。 格ゲーやるならまずは牽制を1000回振って来いが座右の銘の人向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ ナメック ★★★★★ アクセル起き攻め アクセルコンボ アクセル小ネタ 他攻略サイトへのリンク GGXX-BBSアクセルスレッドまとめサイト 攻略としてはスラッシュの時期のサイトですが、スレッドのまとめについては 16スレッド中盤までは青リロの記事であるためにキャラ対策に非常に役に立ちます。 初心者講座なども、アクセルの基本は青リロとスラッシュで違いはあまりないので役に立つと思います。 ◆ShoAx!◆ アクセルスレキャラ別対策まとめサイト 完全ではないですが、見やすいです。 あと直ガ弁天考察や、他アクセル攻略サイトへのリンクなどがあります。(一部死亡) パソリロアクセルスレ うらいたのパソリロアクセルスレです。 序盤にキャラ対策などがあります。何か疑問がある時に書きこむと答えが返ってくるかもしれません。 以前誰かが書いてくださったコンボ↓ コンボ 屈K>(近S)>脚払い>鎌閃 アクセルの場合はコンボキャラではないので、基礎というとかなり単純なものになります。 屈Kの時点でタメ始め、脚払いが出る頃にはタメが完成。距離が近ければ近Sを挟む。 ・通常投げ>鎌閃 お手軽な通常投げ追撃。ダウンを奪え、かつダメージアップが望めるのでなるべく追撃は入れておきたい。 通常投げ>立K>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 投げからの基本的な追撃。画面端で投げた場合は爆コンへ行けるようになりましょう。 JK>JC>JHSをつなげられない人はJK>JC>JK>JDで妥協。 前P>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 一般的な対空。前Pの性能はそれなりにいいのでメインの対空として使えます。 なので、前Pからのコンボは一応押さえておくべきところ。 ダスト>JD×2>JS>JHS>JD>ボンバー 基本的で結構手軽なダスト。ダメージをもっと取りたい場合は受身不能ダストからの爆コンを。 ~鎌閃青>ダッシュ(立K)>近S>(屈S)>JC>エリアル 一般的な鎌閃青追撃。画面端付近なら低空ボンバーにつないで爆コンが可能。 画面中央であれば普通のエリアルでOK。ゲージがあるなら端へも運べます。 エリアル>ボンバーRC>降下ボンバー ゲージ使用で相手を受身不能にさせる連携。画面端であれば拾って爆コンへ行けます。 画面中央では立P>鎌閃などで拾います。(一部キャラは不可) ~{近S>(屈S)>JC>低空ボンバー}×n 画面端でボンバーをループさせる、通称爆コン。アクセルの重要なダメージソース。 アクセル使いとして上を目指すならば必修課題です。 攻撃レベルの関係で、屈Sからでは最速ボンバーでないとつながりません。 安全第一で行く場合は近Sから低空ボンバーへつなぐのがいいでしょう。
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現在の状狂、いや状況 いちが思いつきでスレを立てる ↓ ちょっとずつ人が集まってくる ↓ スタッフもだんだん集ってくる ↓ とりあえずGEPに移行 ↓ プロローグうp ↓ 分岐ルート、二名上がる。 ライター三名逃亡。ちょっとピンチ。 ↓ そういえば色々設定とか決めなあかんねん…←いまここ
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参考資料とか エルシア谷の地図 竜魔将コスの所持していた地図 PC一行の行動 1日目:「ドレリンの渡し」手前でホブゴブリン達の襲撃ドレリンの渡し着、ウィストン代表よりホブゴブリンの拠点を叩くよう依頼される。 2日目:ヴラーズ砦攻略。竜魔将コスより赤い手の軍勢の行動計画図を入手する。コスにエリクサーオブトゥルースを使用して尋問したところ、消し炭の丘出発は5日後と理解している。 (DM注:つまりゲーム開始より7日目)
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雑記:文アルとか近代芸術、126 8月1日めも。 ところでこないだ「明治14年政変」の話をしていたんですけども、なんかねー、このあとに新聞記者のレベルが上がったり小新聞がぼこぼこと乱立したり札幌農学校が潰れたりしたんですけどね。 えーとあれ、小新聞がぼこぼこ乱立したのはあれです、まだ雑誌ってのが一般的ではなくて、機関誌っていうと新聞らしいんですよ。 で、大新聞は月2万くらいの金額だそうです、さすがに現代価値で。 それで、要するに明治14年政変で「国会」の開設が約束されたんですよね、それでまあ、政党が作られ始めたんだかそれよりも前からあったんだったか記憶が薄いんだけど(議会より党派のほうが古いのはわりと一般的、まあ、確かに少なくとも会議やるって決まった時点では結成すべきよな)。 要するにまあ政治活動として選ばれたのが当時は唯一だった新聞。 読む人が限られる金額の大新聞ではなく、安価な庶民向けの読み物中心の小新聞スタイルとなりまして。 読者数を減らさないための読み物も継続されまして、それから徐々に中新聞というものが確立していったということのようです。 ところでわかりやすくはない。 そもそもこの政変、北海道の払い下げ事件が新聞にすっぱ抜かれまして、そのすっぱ抜いたとされた大隈重信を政界から追い払おうとしたら「ごっそり政界が半分くらい同時に辞めた」という感じの事件です、国会開設も大隈さんを辞職さす引き換えの約束です。 大隈さん悪くないけど黒幕呼ばわりされた理由はちょっとわかる。 8月2日めも。 前日の続き。 まあ北海道の払い下げ事件そのものは「まともな資本家に頼むため」であってそのくらいの色を付けないともう北海道そのものがやべえっていう見解で行われたことそのものはそんなに疑ってはいないものの(作ったものをただ同然で引き渡しみたいな、北海道開拓そのものの維持って意味では理解不能ではない)。 だがしかし、財界からはいくらなんでもやりすぎの無法地帯すぎて秩序が乱れるってんで反対が強く、大隈さんを責める人たちがいるのはなんか違うと思うんだよね。 というかそもそも新聞に彼が情報を流したっていう証拠なんにもないらしいんだよね、ならなんで疑われたかというと、大隈さんが新聞各社のパトロンをしていたからだそうです、なんかこう、財界人とか教育家との関係が深いっていうかなんかお金ちょうだいって言われて出してたみたいな感じの流れだったんだけどね。 そもそも贈賄事件を世間に知らしめたので政治の場から引き取らないとならないという展開からしてどうなのっていう気もしますが。 まあなんか当時はそれが正義で、たまに研究者も声高に唱えてるんだから私が悪いわけではないです、説明の順序が悪いのは認めるけど! で、まあ、大隈さんを辞めさせるために国会を開く約束が行われ、明確に何年から、ということが決まり(やはり言い訳が立ちにくいから? というかどこがどうしてそうなったのか真面目にわからない)。 約半分ほどが一緒に辞職しました、「明治14年政変」と呼ばれてるんだけど、あの、揉め事はそんなにないのよ、結果がすざましいだけで。 8月3日めも。 明治14年政変のその3。 で、まあ、北海道の札幌農学校が潰れまして、これはなんかわかるね(北海道開拓にとっては二重に打撃だったんだろうしなぁ)、いわゆる降格みたいなことになっていたのかな、何年かのちに東北帝国大学の一部として復活するんだけどね。 そしてあと、政界にいた人たちが新聞各社に流れ込みました。 数年後のそれこそ国会開設の時点などで戻ってった人たちもいるし、結局新聞社に骨を埋めた人たちなんかもいますね。 大新聞の内容も充実したし、小新聞も乱立したし、みたいな感じ。 (揃って中新聞となる時代とはまだちょっと離れてるよ。) それとあと、この経緯だとぶっちゃけ無理もないとは思うけど、この時点で新聞と政治との関係はさして悪くないです、政治対立があるから新聞が敵視されたりすることもありますが、反体制ではなくあくまでも政治内部の話。 ただ正直なところ、江戸時代のかわら版なんかは完全に反体制なんだよね。 あと、海外新聞由来のところやその影響を受けていたりすることもあり、その場合はすでに進んだイギリスの「体制の監視者」の側面を持ってたりもするわけです。 それと、新聞の歴史の本を何冊読んでも、大隈重信と関係が深いことをして「体制と密着」という表現にしていた本はありませんでした、この人総理大臣にもなってるんですけども、なってるんですけども駄目っぽいです。 まああれ、この時点ではわりと程よい政府との関係を保っていたんじゃないでしょうか新聞、あと大隈さんってなんで全てにおいて徹底して山師扱いなの、嫌いじゃない。 8月4日めも。 んでまあ、ようやく文学に話が戻ってくるんですけども、政党と結びついた新聞は大変じゃないですか、読み物を独自性強くしないと人が呼べなくて。 そういうわけで「明治14年政変」ののちに、小新聞の乱立があり(これは中新聞)、各社いろんな読み物を載せましたよと。 この中に家庭小説や政治小説や探偵小説や歴史作品などがあったよ、みたいなことになるようです、詳細は実はよくわかってない、作品名はぽちぽち出てきます。 あと、小新聞の前史としていわゆる江戸時代のかわら版に近い事件記事などの掲載や、講談にも近いのかな? 歴史事件などの連載もあったらしいんだけどね、「続き物」と呼ばれていたようです、なんというか人情味が強いというか、ゴシップ色が強いというか、内容が噂話てんこ盛りというか。 こういう記事を書き、その記事に掲載された人物の家の前で読み上げて売るので「読み売り」などと呼ばれたりもしたみたいなんですけどね、小新聞。 こういう案件に怒ってたのが逍遥さんですねー、最初からフィクションにしなさい! ってなことを言ってたらしい、さすがに年齢が若い気もするのでもうちょっとあとの話かもしれないんだけど、怒ってたのは要するにこの類の記事に対してです(やっぱりあとあとまでこの伝統も続いているしねー)。 この辺はどうもちょっと諸説あるぽい、国文学のなんかの先生かもなぁ。 なんかあるんです、噂話の主が別の名前で出てきたりとかたまに。 ああまあ、情報の整理がされていないだけかもしれないんだけどねー、単に。 時代は曖昧ながらこの辺の要素が絡まりつつ、近代小説の誕生となるぽい多分。 8月5日めも。 で、こっからが本題なのですが、政治小説ってのがどうも翻案の海外の歴史出来事や神話に現代の政治を仮託して語ったみたいな内容、実際あらすじ読みましたけどもなんというかまとまって読む感じではない感じです。 ただあの、分析と当時においてはどういう意味であるのかということを解説してあったらちょっと読みたいよなぁ、この辺はどうも数万部は売れたぽいです。 あ、はい、自然主義くらいまでの時代よりも余裕で部数が多い。 家庭小説なんかは内容がよくわからないんですが、菊池幽芳さんなんて人はかなりあとまで活躍していてだいたいあれ、菊池寛が登場した時に「菊池幽芳の本名??」とか言われたらしいですよ。 えーと、明治30年くらいまでは主流だったものの、その後、文壇の中心から否定されたみたいな感じで語られていたのは新派演劇に関しての文章でした、新派の演目はよくこの家庭小説から取られていたようです、まあ、そうだろうね。 私は無造作に家庭小説、政治小説、探偵小説と並べたものの、実際のところは時期が違うというか、もう潮流というより一つの新聞の成功とそうでもない案件みたいな感じらしいしなー。 探偵小説も翻案なんですけども、なんていうのかな、黒岩涙香さんのみが有名って印象じゃないかと思うものの、戯作者出身の他の記者たちにはどうも荷が重かったらしくて、そもこそこ長いこと独占市場だったようです。 が、正確には他にもいたけど人気で負けただけかもしんないしなー、その辺はなんというか、研究がない! みたいな感じです、いやあるかもしんない、探せない。 8月6日めも。 あれですね、本題というか、今の段階でここまではわかっている、ここからは混ざっていてよくわからないという境い目を書き出してみた感じなのですが。 なんかもうわかっていたり、ある程度は推測でそんなに問題はなさそうな内容の部分ですでになんか「近代文学史」と違うんだよね、食い違っているというか。 というかなんかもう、正史以外は存在してなかったみたいなことにされてるみたいなんだよね、なのでまあ、大衆文学としての時代小説がある日いきなり地から湧いて出たみたいなことになるというか、しかし多分純文学よりも早い、探偵小説も通俗小説も。 【文豪とアルケミスト】のゲーム分類とは違いますけども、まあ紅露時代はわりとれっきとした正史です。 ただなんかこう、のちの純文学とされている作家たちよりもどうもかなり露骨に売れ行きが違っていたような気配がある。 これ多分ですが、文学として正統だからじゃあないんだよね、インテリの評価が高かったから桁がちょいズレに売れたわけではなく、あれだ、なんらかの理由で他の作家たちの市場より広い層に売れたと考えるほうが良さそう。 そういうところまで考えて大衆文学として組み直したという認識でいいのかなぁ? 鴎外さんはその手の層にはコミットしてないよね、逍遥さんの翻訳はなにか別格に売れてたみたいだけどさすがにこの層はインテリ寄りかなぁ? 明治後期当時までに社会的に人間扱いされていた作家はこの四人で打ち止め。 にゃ、この辺は全て適当あてずっぽうです、ただ、叱られるほど粗雑でもないと思ってる、仮説としてはありうる範囲だよね、正解とは思ってない。 8月7日めも。 前日分の直接の続き。 「近代小説」が逍遥さんによって生まれてその系譜としてだけ紅露二者を捉えるんなら別に小新聞はやんなくてもいいんだよね、漢文教養のある年寄りインテリが彼らを支持したって理解も実際正しいとも思う。 しかし個人的にはまた同時に講談に近いものや家庭小説のメイン読者が垣根を乗り越えて読みに来ていたって考えるほうが私はしっくり来るんだよね。 そうしてあれ、文アルの解釈も多分だけどそっちのほうに近いかもしれない。 あくまで多分以上のことは言えないんだよなー、だって、その時代の細かい読者層の分析とかあるかどうか私にはわからないし、今見てる範囲だとなさそうな気もするんだよね、だから小新聞の読者分析みたいなもので近いところを見て行ったわけだし。 そうなるとあれ、なかなか言及が少ない領域に足を踏み入れることに、なるわけですが、ありがたいことながら最近たまーに政治小説のこと触れてる本があるんだよね。 どなたが初めてくれたのかわからないし、あるいは文学史においてはあまり一般的ではなくても風俗の本ではわりと昔から語られていたかもしれないしねー、なにしろ社会背景がややこしすぎて最近まで理解出来てなかったし、今も到底研究がどこにあるか把握出来てるとは言い難いしなかなかねー。 文学史にないことだけはまあはっきりしてるけど、はははは…。 しかしよく考えたら風俗研究もそんなに古いジャンルではなかった、ううん。 あとあれ、そもそもインテリたちの御用達ってこの頃に英語教育一択らしく、漢文は地主の教養みたいに、触れられていて、あら、階級差もあるのかなって。 8月8日めも。 リアルタイムは10月26日です、なんかもう日付けがわりとどうでもいいような気もするんですが『もののけ姫』がテレビでやっています、何回見たんだかはもう記憶にありません、なんかだらだらとやってるんだあれは。 この辺は不愉快とかは実際ないよなぁ、面白くないことはあるけど。 なんかもう、言いたいことは言い終わってしまったという感じなんですけども、硯友社のち、自然主義などの台頭がどんなになにを言っていてもあれですね、「3千冊上限」みたいなことになるし、なんなら花袋さんの『蒲団』とか単行本もないようなんですが、だったらどこでなにがどうなっていたの? となるんだよな。 なんかねー、どの雑誌でどうなっていてどこが自然主義の敵で、ということは見せていただいたんですけどもね、新小説と文章世界みたいな、あれ、こういうところなんだ、というかわりと聞くことがある純文学メインのところじゃないんだ、というか。 この時期の話として、何度も何度も何度も何度も全ての雑誌は自然主義の勢いに押されそれ以外の作家が載ることは叶わなかったって言われてるんだよね。 ただ、実際に載ってるのを見るとサブ雑誌とサブ雑誌と大学同人誌とかが争っていてそれでなんか終了というか、読売新聞だけはまあ評価高いか。 他にいっぱい作家いるんだよね、なんか、これを集めて自然主義の反対運動とかしようとしてたらしいですけども、あ、なんか呼び名決まってたのに忘れててすみません(新小説のキャンペーンだった、そんなことしてるから鼻で笑われるんだよ)。 あの大仰な言い回しがなにを指しているのかわからない、しかし、口を揃えてそれっぽいこと言ってますね、ただ、そんなにお仕事してないよね自然主義面子、なんか。 8月9日めも。 前日の続き、漱石さんは特に大して評価はされていなかった、自然主義が高い評価を受けていたってのもすごくよく聞きます、ただ、自然主義陣営で一番ちゃんとしたところであるところであるはずの読売新聞は漱石さん獲得にすっ飛んで行ってなぜそんな酷い条件で? 前知識さすがにちょっとなさすぎるような…と朝日新聞の研究者に哀れまれていたりした記憶が蘇って、ここまで並べているとなんか混乱するのですが。 ところで花袋さんは漱石さんのことを馬鹿にして哲学などという軽薄極まりないものを小説に取り込んでいて恥を知れみたいな。 なんかあれ、哲学がブームだったらしいです、一高生の自殺以来。 最初にこの批評を見た時は正直申し訳ないながら正気を疑ってしまったんですが、あれですね、自分の博識さに自信があってミーハーブームなどは全く受け付けないという感じだったみたいです(海外小説読んでる自慢とかよく聞くし)。 ところで漱石さんは外国人講師枠で帝大教授になっているらしくて、まあなんというか、お給料の桁が他の人とは違うみたいですね、まあうん、大したことではないのかもしれないんだけども。 自分で研究内容を設定していいという名目で国費留学されていて、ちょっと他の勢とは時期が違うのでどうも教育立て直しのためっぽいですね。 あと禅宗なども嗜んでおられてこう、その辺を庶民に読めるような文章で(面倒だけど後期の文章でも読めたらしい)書いていたんですよね。 朝日新聞の文芸欄を牛耳って作家総浚いみたいなことしてて、帝大生侍らせて政治参与みたいな感じの方なので、文壇評価…いりますかね? なくても微差じゃないかな。 8月10日めも。 新聞の「文芸欄」という表現をしている時はわりとちょくちょく間違えているので適当なんだということを含みおきください、ある時期まであったのである時期にはさっぱり消えてたりとか本当に謎が多いんだあれ、名前が変わっている可能性もあったり、正直なところ研究者さんが間違えていてもこればかりは、こればかりは責めたりするのよくないと思うんだよね!! いやなんか、各社で変えてるのかね、なんか独特なんだよな…。 いや文化欄と文芸欄は違うような気もするんだけどね、内容も。 そういやこないだ図書館で見た都新聞(小新聞出身の東京メインの芸能系新聞)の一面に文壇紹介があったんですけども、書いてあるのはだいたい絵画業界のことで、なんかが違うなんかが違う、となりました。 あちらのほうが景気がいいってのはなんか聞いたことがあるな…。 (見せ物として絵画を見せたりしてたんだって、どのくらいの時代までか忘れたけど、さすがに現代人が聞いても規模が大きいってわかるパノラマ館みたいな遠景を表現した絵画などもその延長上で聞いたほうが理解しやすいかも。) まああの、紅露もよくよくわかんない部分があるし、自然主義の表現が実情を見るとなんかいまいち首を傾げることになるし、漱石さんに関してはまあ、別にいいか、要するにこの漱石さんのコミットした層は一部紅露とも近いような気もするんだけど。 しかしまあ、そこから多数のインテリが羽ばたいたりもしたしなぁ。 世代交代していても読み手の世代はそこまで激しく動いてないっての、なんかこう、難しいしわかりにくいよね、ああ、戦争もファクターの一つか。 (文アルとか近代芸術、126) 雑記:文アルとか近代芸術、139 雑記:文アルとか近代芸術、138 雑記:文アルとか近代芸術、137 雑記:文アルとか近代芸術、136 雑記:文アルとか近代芸術、135 雑記:文アルとか近代芸術、134 雑記:文アルとか近代芸術、133 雑記:文アルとか近代芸術、132 雑記:文アルとか近代芸術、131 雑記:文アルとか近代芸術、130 雑記:文アルとか近代芸術、129 雑記:文アルとか近代芸術、128 雑記:文アルとか近代芸術、127 雑記:文アルとか近代芸術、126 雑記:文アルとか近代芸術、125 雑記:文アルとか近代芸術、124 雑記:文アルとか近代芸術、123 雑記:文アルとか近代芸術、122 雑記:文アルとか近代芸術、121 雑記:文アルとか近代芸術、120 雑記:文アルとか近代芸術、119 雑記:文アルとか近代芸術、118 雑記:文アルとか近代芸術、117 雑記:文アルとか近代芸術、116 雑記:文アルとか近代芸術、115 雑記:文アルとか近代芸術、114 雑記:文アルとか近代芸術、113 雑記:文アルとか近代芸術、112 雑記:文アルとか近代芸術、111 雑記:文アルとか近代芸術、110 雑記:文アルとか近代芸術、109 雑記:文アルとか近代芸術、108 雑記:文アルとか近代芸術、107 雑記:文アルとか近代芸術、106 雑記:文アルとか近代芸術、105 雑記:文アルとか近代芸術、104
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 斧 鞭 杖 弓 銃 爪 槍 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 首輪 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ プ フ ハ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 脱兎のお守り AGI+3 500 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 体力の腕輪 VIT+3 500 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 運のネックレス LUC+3 500 - 鋼鉄の牙×1 運気を上げるという牙を丁寧に研磨したネックレス 知恵のピアス TEC+2 500 有 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 力の指輪 STR+3 500 有 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑↑ 500 - 毒蝶の翅×7粘つく薄皮×2 毒蝶の毒の成分を抽出して作ったリング装備すると毒耐性が大きく上昇する かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑↑ 750 有 狂った球根×1 誰彼構わずに噛みつく植物で作ったピアス装備すると盲目耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 1,000 - 円錐型の傘×4 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 1,000 - 小さな鉄爪×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,200 有 血星石×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 耐性+30% 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,200 有 無傷の赤棘×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 耐性+30% 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,200 - 翼竜の頭骨×8 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 耐性+30% 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,200 - 黒金の巻き爪×30怪物の大腿骨×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 耐性+30% 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,200 - 天鉄の甲殻×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 耐性+30% 雷の守り 耐性↑↑ 1,200 - 蒼石の腕×8 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 雷耐性+30% フクロウのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 1,500 - 発光する尾羽×5 心を浸食するものから身を守ってくれるピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 石膏の首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 2,000 有 雪花石膏×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 2,000 有 無傷の宿貝×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する 呪爪のリング 呪い耐性↑↑↑↑ 3,500 - 虐殺者の鉤爪×20 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 4,000 有 封じられた鋏角×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 蠍針の羽飾り テラー耐性↑↑↑↑ 5,000 - 天鉄の長針×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り装備するとテラー耐性が大きく上昇する 英気のオーブ TP+50 6,000 - 特大の水晶体×3 水晶体を磨いて作られる宝玉所有者の精神力を高める効果がある 命のベルト HP+20 6,000 - 巨駝鳥の足腱×1 駝鳥の足腱から作られた特殊なベルト命の流れを促進させる効果を持っている 石鳥の指輪 石化耐性↑↑↑↑ 10,000 - 石化鳥の嘴×1 魔力を持った石鳥の一部からできた指輪装備すると石化耐性が大きく上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 12,000 - ゼラチン質の黒核×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 耐性+10% ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 12,000 - 百年甲羅×9 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する 耐性+10% 全能の指輪 全能力+2 13,700 有 凍った白石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 光輝の腕輪 HP+20 TP+30 18,000 有 頭青石×1 持ち主を守護し助ける意思を持った光り輝く腕輪 人型根の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 20,000 - マンドレイクの根×20 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する 活力の腕輪 VIT+7 27,000 有 凍った青花弁×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 怪力の指輪 STR+7 27,000 - 隕鉄の石片×10 普段制御している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 幸運のネックレス LUC+7 27,000 - 金色の鶏冠×7 幸運を呼び込む金の鶏冠を加工し美しく練磨したネックレス 英知のピアス TEC+5 27,000 - 金剛鉄の殻×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 疾風のお守り AGI+7 27,000 - 猛禽の漆黒羽×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 随意の飾り 頭・腕・脚封じ耐性↑↑ 30,000 有 夜光石×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 強健のお守り 状態異常耐性↑↑ 30,000 - 純白銅の外殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 35,000 - 赤鉄のカケラ×20 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 生命のベルト HP+80 50,000 有 呪われた白角×1 特殊な角から作られるベルト着用者に眠る生命力を全て解放する 神気のオーブ TP+100 50,000 有 毒染めの柔皮×1 特殊な皮で磨かれた宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑ 100,000 - 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉装備すると炎耐性が大きく上昇する 炎属性に完全耐性を得る 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉装備すると雷耐性が大きく上昇する 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉装備すると氷耐性が大きく上昇する 呪い核のアミュレット TP+75 HP+75LUC+7 168,000 - 呪われた黒核×1 呪われたまま死した者の念を核として作られた霊的なものから身を守ると言われる魔除け カースメーカー専用 黄金のガンザ TP+150 AGI+5 176,000 - 石化した鳴尾×1 石化する事により美しい音色が奏でられ振る心地良さが増した楽器 バード専用 信頼のミサンガ HP+100 VIT+5 180,000 - 無光の王冠×1 身に付けることで言葉を交わさずとも信頼できるようになるという不思議な装飾品 ペット専用 メディウムリング STR+6 TEC+6VIT+6 198,000 - 畏縮する真白銀×1 リングを触媒とすることで巫術を最大限まで高めると言われる指輪 ドクトルマグス専用 アカガネのベルト HP+30全能力+2 100 有 アカガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「はい・らがーどいち」と刻まれている DLC限定 シロガネのベルト HP+60全能力+3 100 有 シロガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「せかいいち」と刻まれている DLC限定 コガネのベルト HP+100全能力+5 100 有 コガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「うちゅういち」と刻まれている DLC限定 公国の紋章 HP+80 TP+80 - - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリア報酬唯一品 売れない 公国の守護証 HP+80 TP+80全能力+5 - - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 完全クリア報酬唯一品 売れない
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サブキャラとか 伊藤悠二 / ユウ 浅間雫 / ??? ??? / レイン
https://w.atwiki.jp/eternal_knights/pages/21.html
見た目だけで、キャラクターの強さは変わらない。 頭 ブラウンヘアー【全職業】☆1(初期装備) レッドヘアー【全職業】☆2 ブルーヘアー【全職業】☆2 ブラックヘアー【全職業】☆2 とんがり帽子【全職業】☆2 ゴールドヘアー【全職業】☆3 シルバーヘアー【全職業】☆3 天使ヘアー【女全職業?】☆3 カウボーイハット【男戦士・男スラ】☆3 戦士の兜【男戦士】☆3 聖者のフード【セイント】☆3 アマゾネスヘルム【女戦士】☆3 魔法の帽子【魔法使い】☆? サークレット【魔法使い】☆3 バニーヘアー【女ギャンブラー】☆3 ピエロの帽子【ピエロ】☆3 勇者の兜【男戦士】☆4 白ネコセット【女性】☆4 タイガーフード【?】☆4 クマフード【?】☆? 修羅のハチマキ【?】☆5 胴 冒険者の服(上)【全職業】☆1(初期装備) 布のローブ(上)【魔法使い】☆2 革のローブ(上)【魔法使い】☆2 鎖かたびら(上)【全職業】☆2(チュートリアル6クリアで入手) 作務衣(上)【スラッガー・ピエロ・セイント】☆2 稽古着(上)【スラッガー・ピエロ・セイント】☆2 革の鎧(上)【戦士・ギャンブラー】☆2 シェルプレート(上)【戦士・ギャンブラー】☆2 王国の服(上)【全職業?】☆2 修業僧の道着(上)【戦士・魔法使い】☆3 達人の道着(上)【スラッガー】☆3 おてんば姫(上)【女性】☆3 浴衣(上)【男性】☆3 戦士の鎧(上)【男戦士】☆3 アマゾネス(上)【女戦士】☆3 ハーフプレート(上)【戦士】☆3 チェーンプレート(上)【戦士】☆3 魔法のローブ(上)【魔法使い】☆3 毛皮のローブ(上)【魔法使い・ピエロ・セイント】☆3 高級ローブ(上)【魔法使い・ピエロ・セイント】☆3 高僧の正装【全職業】☆3 ワールドTシャツ【全職業】☆3(モンスターゲートオンライン2パスワードで入手) ピエロスーツ(上)【ピエロ】☆3 派手な服(上)【全職業】☆3 聖者の衣(上)【セイント】☆3 ブルータキシード(上)【ギャンブラー】☆3 アマゾネス(上)【女戦士】☆3 ミスリルアーマー(上)【?】☆? 緑ジャージ(上)【?】☆4 賢者のローブ(上)【魔法使い】☆4 魔道士のローブ(上)【魔法使い】☆4 不思議なローブ(上)【魔法使い】☆4 メイジアーマー(上)【魔法使い】☆4 勇者の鎧(上)【戦士】☆4 ジャグラースーツ(上)【ギャンブラー】☆4 龍の武道着(上)【スラッガー】☆4 虎の武道着(上)【スラッガー・ギャンブラー・ピエロ?】☆4 パンダちゃん(上)【?】☆4 クマちゃん(上)【?】☆5 アルテミス(上)【女戦士?】☆5 脚 冒険者の服(下)【全職業】☆1(初期装備) 布のローブ(下)【魔法使い】☆2 革のローブ(下)【魔法使い】☆2 鎖かたびら(下)【全職業】☆2 作務衣(下)【スラッガー・ピエロ・セイント】☆2 稽古着(下)【スラッガー・ピエロ・セイント】☆2 革の鎧(下)【戦士・ギャンブラー】☆2 シェルプレート(下)【戦士・ギャンブラー】☆2 王国の服(下)【全職業?】☆2 修業僧の道着(下)【戦士】☆3 達人の道着(下)【スラッガー】☆3 おてんば姫(下)【女性】☆3 浴衣(下)【男性】☆3 戦士の鎧(下)【戦士】☆3 ハーフプレート(下)【戦士】☆3 チェーンプレート(下)【戦士・スラッガー】☆3 高級ローブ(下)【魔法使い・ピエロ・セイント】☆3 毛皮のローブ(下)【魔法使い・ピエロ・セイント】☆3 高僧の正装(下)【全職業】☆3 ピエロスーツ(下)【ピエロ】☆3 派手な服(下)【全職業】☆3 アマゾネス(下)【女戦士】☆3 ミラードローブ(下)【魔法使い】☆5 背 マント【全職業】☆2(チュートリアル3クリアで入手) 編込みマント【全職業】☆2 上級マント【全職業】☆2 高級マント【全職業】☆3 戦士のマント【戦士】☆3 マジックマント【魔法使い】☆3 達人のマフラー【スラッガー】☆3 聖者のマント【セイント】☆3 ギャンブルケープ【ギャンブラー】☆3 ファイナルマント【全職業】☆4(モンスターゲートオンライン2パスワードで入手) 勇者のマント【戦士】☆4 皆伝の襟巻【スラッガー?】☆4 プチ天使【?】☆4 ミニ悪魔【?】☆4 妖精気分【戦士・魔法使い・?】☆4 武器 木の杖【魔法使い】☆1(初期装備) 銅の剣【戦士】☆1(初期装備) ピコピコハンマー【ピエロ】☆1(初期装備) ナイフ【ギャンブラー】☆1(初期装備) ブロンズナックル【スラッガー】☆1(初期装備) 妖精【セイント】☆1(初期装備) 古木の杖【魔法使い】☆2 鉄の剣【戦士】☆2 ポップハンマー【ピエロ】☆2 ジャックナイフ【ギャンブラー】☆2 アイアンナックル【スラッガー】☆2 風の妖精【セイント】☆2 戦士の剣【戦士】☆3 名刀コテツ【戦士】☆3 鉄の爪【スラッガー】☆3 カタール【スラッガー】☆3 へヴィロッド【魔法使い】☆3 大金槌【ピエロ】☆3 スターハンマー【ピエロ】☆3 闇の妖精【セイント】☆3 水の妖精【セイント】☆3 レイピア【ギャンブラー】☆3 ミスリルスピア【ギャンブラー】☆3 騎士の剣【戦士】☆4 妖刀ムラサメ【戦士】☆4 ドラゴンランス【ギャンブラー】☆4 光の妖精【セイント】☆4 黄金の爪【スラッガー】☆4 その他 鉄の盾【戦士】☆2 鉄の爪【スラッガー】☆2(チュートリアル6クリアで入手) 鉄の腕輪【魔法使い】☆2(チュートリアル6クリアで入手) おしゃれメガネ【全職業】☆2 黄色いバラ【ギャンブラー】☆2(チュートリアル6クリアで入手) ピエロメイク【ピエロ】☆2(チュートリアル6クリアで入手) 細い枝【セイント】☆2 ミスリルの盾【戦士】☆3 ミスリルの爪【スラッガー】☆3 黒ぶちメガネ【全職業】☆3 ミスリルの腕輪【魔法使い】☆3 赤鼻【ピエロ】☆3 妖精のタクト【セイント】☆3 サングラス【全職業】☆4 黄金の盾【戦士】☆4 アクセサリー入手方法 1・クエストクリア時。 どのキャラでも11個のアクセサリーを入手することが可能。 2・チュートリアルクリア時。(2つ) また未挑戦時は、クエスト1の城一つクリア時。(1つ) ここで手に入るアクセサリーは、職業によって決められています。このアクセサリーを未取得状態で他の取得条件において取得した場合、この方法ではアクセサリーの入手はできなくなります。 3・宝箱からの入手 木箱 ☆2~3 青箱 ☆2~3 赤箱 ☆3~4 紫箱 ☆2~5 で取得できる可能性があります。また、アクセサリーが入っている数は1つだけになります。 また、Q10のBEARでは脚関連のアクセサリー、Q11のPUMAでは胴関連のアクセサリーの入った紫箱を入手できることがあります。それ以外の紫箱は、ドリームオデッセイの建物配置で、発掘することで入手できる可能性があります。その紫箱はいろんなタイプのアクセサリーの入手が確認されています。 4・パスワードによる入手 前作、「モンスターゲートオンライン2 ~時空のフォークロア~」のワールド制覇時、ファイナルワールド制覇時のパスワードをコンフィグから入力することで限定アクセサリーが入手することができます。パスワードは1回限り有効です。 5・ドリームオデッセイバトルで勝利時入手 ドリームオデッセイバトルで勝利し、なおかつ王国内3位以上の優秀な成績を収めたプレイヤーには、アクセサリーが貰えます。☆3迄は必ず貰えますが、☆4以降は貰えなくなったとの報告あり。 MVP取得時、必ずではないにしろ☆4アクセサリーが手に入る可能性があるようだ。が、実際MVPになり、勝利しても何も貰えなかったという事実談も。 その他、☆4アクセサリー取得状態において、MVP取得勝利の場合も、新たに☆4アクセサリー入手可能という確証も得た。 もしかすると総取得数で貰える、貰えなくなるという基準があるのかもしれない。要検証。 検証例1:ドリームオデッセイの建物配置時、発掘で☆4アクセ初入手プレイヤーが、その後、3回MVP取得勝利するも☆4アクセは出ず。しかし、4度目のMVP取得で2種類目の☆4アクセサリーを入手。 検証例2:46種類入手済みのプレイヤーが、MVP取得勝利するもアクセサリーは貰えなかった。 6・ワールドバトルオンラインでの入手 ワールドバトルオンラインに参加し、優秀な成績を収めるとアクセサリーが貰えます。 初段以降、昇段ごとに☆2~3 5勝ごとに☆2~3 称号獲得時に☆4のアクセサリーが貰えます。 ☆1のアクセサリーは初期装備の全4種類です。 ☆2のアクセサリーは職業ごとに中身は違いますが、全16種類存在する。 頭4・胴4・脚4・武器1・背3・他2 ☆3のアクセサリーは職業ごとに中身は違いますが、全24種類存在する。(パスワードのTシャツ含む) 頭4・胴8・脚7・武器2・背1・他2 ※入手法は確定情報か未確認です。